精英课程优势

开放式课程设计
课程完全根据企业人才需求动态设计,参考行业背景特性,依托大量实战经验,做到因需施教,课程设置全面而精准,与企业需求无缝对接。课程模块化: 课程设置分为技能课,项目实战课,职业技能课三大板块。从技能,实战经验,和就业链接三方面让学员达到企业的标准。

开放式学习方式
常年开设全日制和业余制班型,学员可以根据自己的情况选择相应的班次。并可根据学员情况进行转换。采用学分制培训模式,小班化授课,弹性安排课时,时间灵活,免费重修。

开放式收费标准和就业推荐
学费和课时公开透明,入学前签署正规培训协议,让你学习安心,学习放心。

开放式考证机制
学员可以根据自己需要考取多项资格证书。

3D MAX影视动画全科班

培训课时:128 H

培训费用:3200元

培训对象:热爱设计行业,喜欢创意,对艺术充满热情学历不限,年龄不限(零基础授课)。

培训优势:

一线游戏公司三维模型师\动画师\特效师 亲自授课

培训费相对同行优惠幅度大,地处中关村5A写字楼,学习环境好

就业方向:

就业于各大中型广告公司,游戏影视公司,家装家居公司,从事平面广告设计、游戏三维设计,

影视动画设计师,网络工程师, 彩色印刷、企业CIS策划设计、杂志社术编辑、产品包装设计、商业手绘等

专业认证:

培训后可考取设计类相关的任何认证,如Adobe中国设计师认证,Autodesk认证,信息产业部设计师认证,CAEP劳动就业保障部认证等,考核合格均可取证,确保认证含金量。

培训特色:

零起点分阶式课程体系,

由浅入深,重点培养学员项目实战,

动手能力和常用技巧,

不仅学会而且学精,

小班授课免费视听

随到随学,

资深设计师亲自授课学到就业为止

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第一章 3DMAX基础知识

3DMAX的基本操作及应用领域介绍3DMAX软件的介绍3DMAX界面的详细讲解如何使用菜单、工具架、快捷键和视窗3DMAX坐标系统和变换工具(移动、旋转、缩放工具)的使用

3DMAX热盒键的使用和Maya常用编辑器的使用3DMAX热盒键的使用3DMAX常用编辑器的使用(属性编辑器、关系编辑器、连接编辑器、材质编辑器等)3DMAX略图详解3DMAX超图主要命令

第二章 网游场景与道具制作

场景造型设计分析

单体场景低面数模型制作方法

整体场景地面树模型制作方法

整体模型制作与UV重复贴图技术

地表与道路的贴图方法

制作贴图的透明通道

贴图的存储格式

案例分析:水果摊场景、大场景分析、宝塔制作、古代房子制作

第三章:网游角色模型与贴图制作

角色设计分析

低面数游戏模型的优化

角色头部模型制作

角色身体模型制作

角色的UV制作 

游戏贴图的绘制

案例分析:展开UV贴图绘制、PS手绘游戏角色贴图(面部 毛发 布料 金属盔甲 装饰物)

第四章:模型制作规范要求与游戏中的光影构成方法

项目制作规范

模型制作规范

UV制作规范

碰撞体制作要求

静态光与动态光

顶点着色工具使用

烘焙贴图的制作

游戏中的日照系统

案例分析:造型规范、布线规范、平滑组、轴心制作规范

第五章:次时代游戏角色模型与角色贴图制作

次时代游戏应用与制作流程概括

次时代游戏模型制作详解

1. 基础模型制作与规范

2. 角色模型详细制作

3. 怪兽盔甲制作

4. UV展平(与UNFOLD 3D软件结合)

次时代游戏雕刻技术

1. Zbrush使用基础

2. 角色模型细节绘制

3. 盔甲模型细节刻画

法线贴图技术原理

怪兽贴图制作

Zbrush软件中的制作技巧

Mudbox软件应用

案例分析:魔兽世界兽人角色的完整制作 

第六章:游戏角色动画制作

游戏角色动作分析

3DMAX中的骨骼系统

1. 认识骨骼类型

2. Character Studio骨骼与模型匹配

3. Bones骨骼的设计与匹配

游戏角色的绑定与权重

1. Physique蒙皮修改器的应用

2. Skin蒙皮的运用

角色面部表情控制

游戏动画的调制

1. 动画的基本调节

2. 导入BIP格式

3. Character Studio动作混合器的使用、动作捕捉

第七章:游戏中的特效制作

游戏特效的种类和规范

魔法球效果制作(3dmas与IIIusion软件结合)

飘扬旗帜效果制作

Ghost trails拖展效果制作